¿Qué tan cool es Toy Story Mania Ride de Disney?

¿Qué tan cool es Toy Story Mania Ride de Disney? / California

Un punto de referencia en atracciones interactivas de parques temáticos, Toy Story Mania utiliza una tecnología de videojuego ultra llamativa, la embellece con gráficos tridimensionales (sí, los ciclistas usan gafas tridimensionales), presenta una experiencia de juego que atrae a todos, desde los más pequeños hasta los más pequeños. los jugadores más experimentados, y lo envuelve todo junto con los cautivadores personajes de Historia del juguete películas. El resultado es una atracción vertiginosa y altamente adictiva que tiene invitados casi maniáticos empeñados en vencer a sus compañeros de viaje, y saltando en la cola para golpearlos una y otra vez.

  • Escala de emoción (0 = Wimpy !, 10 = ¡Yikes!): 1.5
    A medida que los vehículos de viaje viajan entre las pantallas del juego, se mueven algo rápido y giran parcialmente. También algunas de las escenas entre juegos son brevemente oscuras.
  • Requisito de altura: ninguno
  • Ubicación: Toy Story Land en Disney's Hollywood Studios y Pixar Pier en Disney California Adventure

Spud de cinco pies

Toy Story Midway Mania (como se lo conoce en California) se encuentra como en casa en medio de los juegos de mitad de camino de Pixar Pier. El edificio de estilo victoriano de fin de siglo atrae a los jinetes, al igual que el chistoso Sr. Potato Head estacionado al frente. El personaje animado e interactivo (con la voz del comediante fallecido Don Rickles) es muy sofisticado y actúa como un tradicional barker del carnaval. Aunque con multitud de invitados haciendo cola en la atracción popular, sirve más como una distracción para aquellos que se distraen. tiempo en línea que como un shill para el viaje.

La atracción usa vehículos para cuatro pasajeros, con dos jugadores sentados a cada lado del vehículo. Cada invitado tiene su propio "tirador de acción de primavera" (que en realidad usa imanes y no tiene resortes ni piezas mecánicas) para disparar objetos virtuales, como huevos y anillos, en los juegos simulados de carnaval.

Dos vehículos, con un total de ocho jinetes, se mueven en tándem a través de la atracción y se detienen para jugar cinco juegos más una ronda de práctica. Cada conjunto de dos jinetes uno al lado del otro obtiene su propia pantalla para cada uno de los juegos y los jugadores compiten entre sí por los mismos objetivos. Los juegos individuales duran 30 segundos y toda la atracción dura aproximadamente cinco minutos.

La presunción de Toy Story Mania, reforzada por el Sr. Potato Head de cinco pies y el paquete de juguetes más grande que la vida en el área de carga, es que los jinetes se han reducido al tamaño de un juguete (que es el concepto en Toy Story Land en Florida). Se supone que los propios vehículos son juguetes que llevan a los pasajeros al dormitorio de Andy, el personaje humano del Historia del juguete películas. A medida que se mueven de una pantalla a otra, los pasajeros pasan bloques de construcción de gran tamaño, juegos de mesa y otros artículos esparcidos por la habitación.

Entre los juegos se encuentran Bae Loon Pop de Bo Peep, un juego de dardos, y Green Army Men Shoot Camp, un juego que usa platos de softbol virtual. El paseo incluye efectos 4-D, como ráfagas de aire de cohetes lanzados al aire y salpicaduras de agua de globos de agua reventada. Cada escena tiene objetivos con diferentes grados de dificultad y valor de puntos.

Los objetos de mayor valor se colocan en su mayoría a lo largo de los bordes exteriores del área de juego o se colocan en objetivos en movimiento. ¿Deberían los jugadores quedarse con los objetivos de los grandes puntos? No lo creo. Los cañones de a bordo tienen un suministro ilimitado de munición, son muy sensibles y son capaces de lanzar descargas rápidas. Mi consejo: busca y apunta a algunos de los grandes objetivos antes de que tu compañero de asiento tenga la oportunidad de atraparlos, pero sigue tirando sin parar del tirador y elimina objetivos más fáciles también.

El último juego, después de la Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery de Woody (debes amar los nombres), es una ronda de desafíos. Aquí, los objetivos son grandes y están a plena vista. El objetivo es simplemente disparar a voluntad con más entusiasmo que tu oponente.

Pensando fuera de la caja (de juguete)

Es fácil rastrear el juego ya que la munición es del mismo color que el tirador, y la perspectiva tridimensional, que hace que las imágenes generadas por computadora con una sensación convincente de profundidad y realismo, permita a los jugadores seguir las trayectorias de sus municiones (algo que el tirador de Buzz Lightyear monta en Disneyland y su clase carece).

Apunte alto y hacia la derecha, por ejemplo, y los objetos lanzados toman un arco predecible. Algunos de los objetivos incluyen bonos ocultos; golpearlos una vez, y se transforman en objetivos de mayor puntuación.

Los niños de 12 años y sus abuelos pueden disfrutar el viaje juntos. Incluso los guerreros que no son jugadores deberían encontrar el controlador y la experiencia del juego bastante intuitivos. Puede ser aleccionador ver los puntajes máximos del día y el mes publicados al final del recorrido. ¿Cómo logra Toy Story Mania acumular más de 300,000 puntos?

Parte del truco está en disparar al tirador lo más rápido posible. Para seguir lanzando municiones con un mínimo esfuerzo, muchos jugadores exitosos parecen preferir colocar sus brazos en una posición horizontal y agarrar el actuador desde un lado. Se ve raro, pero funciona bien. Además, los huevos de Pascua con objetivos de gran valor están ocultos entre los juegos. Para desbloquearlos, los oponentes aparentemente tienen que trabajar juntos.

Debido a que Toy Story Mania usa tecnología de juego virtual proyectada en pantallas, sería relativamente fácil transformar el viaje. "Si queremos hacer una superposición de vacaciones, podemos irnos a la oscuridad de la noche y cambiar el software", dice la productora y directora de espectáculos senior de Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Las bolas de nieve se podrían sustituir por las bolas de softball, por ejemplo, y la mayoría del trabajo se podría hacer fuera del sitio ajustando el código de la computadora. "Podríamos modificar la experiencia sin tener que cerrar la atracción. Estamos entusiasmados con eso", agrega Allen. (Actualización: si bien es posible modificar el viaje, hasta la fecha, Disney lo ha dejado intacto).

En la gran inauguración de Toy Story Midway Mania en Disney California Adventure, John Lasseter, duende de Pixar y el director del Toy Story original, dijo: "Queríamos crear una atracción que fuera tan divertida, que quisieras volver en línea tan pronto como haya terminado ". Misión cumplida. El viaje es tan adictivo, sus muñecas pueden doler realmente después de varios intentos para mejorar su puntaje. La última ronda de desafíos es un asesino. Quizás la Asociación Psiquiátrica Estadounidense debería reconocer un nuevo trastorno de diagnóstico inspirado en el viaje: la manía de Toy Story Mania.