Los Star Tours de Disney: las aventuras continúan
Disney's Star Tours - The Adventures Continue mejora la atracción original en todos los sentidos - y establece un nuevo estándar para los juegos de simulador de movimiento. Lo que se había convertido en un viaje un poco cansado a un Guerra de las Galaxias galaxia muy, muy lejana ahora es una excursión vertiginosa a ... bueno, la mitad de la diversión es que nunca se sabe en qué parte del hiperespacio el viaje te llevará.
Información al inicio
- Escala de emoción (0 = Wimpy, 10 = Yikes): 4.5
Emociones de simulador de movimiento relativamente suave. Los propensos al mareo pueden experimentar molestias (aunque cerrar los ojos debe calmar cualquier mareo). El viaje también ofrece Guerra de las Galaxiasestilo de acción
- Ubicación: Tomorrowland en Disneyland y Disney's Hollywood Studios en Disney World.
- Requerimiento de altura: 40 pulgadas
Disney levanta su propio bar
Cuando debutó en Disneyland en 1987, el Star Tours original fue la primera gran atracción de simuladores de movimiento en un parque temático, y el concepto de realidad virtual novedosa marcó el comienzo de una nueva era para las atracciones del parque. Si los parques temáticos tratan de escapar del mundo cotidiano, los simuladores de movimiento ofrecen un medio de escape ideal. Utilizando asientos que se sincronizan con la acción filmada proyectada en una pantalla, los destinos solo están limitados por la imaginación de los diseñadores de la atracción. Star Tours también fue una salida audaz para Disney, que hasta ese momento había utilizado su propio contenido como base de sus atracciones.
Desde que la película de paseo hizo su debut, los desarrolladores agregaron pantallas Omnimax (como The Simpsons Ride), vehículos con base de movimiento itinerante (como Curse of DarKastle) y otras características para mejorar la experiencia de estar allí.
Los cowboys del espacio cinematográfico en Walt Disney Imagineering, Lucasfilm e Industrial Light & Magic (los expertos en efectos visuales de Lucasfilm) han aumentado su propia apuesta con una versión mejorada de la atracción lanzada en 2011.
El ímpetu para el paseo reinventado se remonta a finales de la década de 1990, cuando el Episodio 1 de la Guerra de las Galaxias la trilogía de precuela estaba siendo filmada.
Según Tom Fitzgerald, vicepresidente ejecutivo y ejecutivo creativo senior de Walt Disney Imagineering, "George Lucas se puso en contacto con nosotros y dijo que la escena de la carrera de pod en la película sería perfecta para Star Tours". Cualquiera que haya visto la película estaría de acuerdo; la secuencia de puntos de vista en gran medida, con los vehículos de vuelo estallando en un curso de desierto, parece hecha a medida para un paseo en el parque. Entonces, ¿qué llevó tanto tiempo? "Necesitábamos subir el listón", dice Fitzgerald. Afortunadamente, el bar se ha levantado.
3-D sin los trucos
La infraestructura de la atracción permanece esencialmente sin cambios. Los invitados siguen su camino a través de un "espaciopuerto" repleto de mitología rumbo a su puerta de embarque Starspeeder 1000 y un supuesto viaje sin incidentes a algún planeta amigo. Guerra de las Galaxias incondicionales R2-D2 y C-3PO están a su disposición para ayudar a preparar los vehículos (y entretener a los pasajeros atrapados en la fila). Después de algunas instrucciones de seguridad previas al vuelo, los huéspedes ingresan a las familiares cabañas Starspeeder y se abrochan el cinturón de seguridad para realizar un viaje accidentado.
Una vez que el viaje comienza, sin embargo, está claro que este no es el mismo Star Tours con destino a Endor que se sacudió ad nauseam a través del cosmos durante 24 años. Hablando de claro, la claridad de súper alta definición de la película proyectada digitalmente es notablemente más nítida que la original.
Y al agregar 3-D a la mezcla, la atracción ofrece una vívida sensación de profundidad, mientras que las gafas 3-D oscuras no atenúan notablemente el atractivo brillo de las imágenes.
A diferencia del truco de Gotcha de la mayoría de los paseos en el parque 3-D, la dimensión extra de Star Tours es más discreta. Con su fácil disponibilidad en el cineplex local, la novedad de 3-D hace tiempo que desapareció. Sabiamente, los Imagineers han incorporado el efecto a la perfección de una manera muy poco consciente y elegante que ayuda a darle vida al universo alternativo de Lucas.
Usted está allí. Pero nunca se sabe dónde.
La mejora más convincente sobre Star Tours 1.0 es el generador de secuencia aleatoria de la atracción. Al dividir muchos destinos diferentes y escenas de transición, Disney dice que hay más de 50 posibles combinaciones de historias.
No hay dos juegos, por lo tanto, probablemente sea el mismo (a menos que los fanáticos uber abordó Star Tours mucho) Eso mantiene la atracción fresca y la hace eminentemente reactivable. También hace que otras atracciones del simulador de movimiento, con su estado fijo, hecho, que trama, parezcan tan del siglo XX.
Al igual que el Star Tours original (y casi cualquier otro simulador de movimiento), lo que todas las versiones de la atracción tienen en común es que las cosas muy rápidamente salen terriblemente mal. Los pilotos novatos R2-D2 y C-3PO son reclutados inesperadamente para entrar en acción, se descubren espías rebeldes acechando entre los pasajeros, y los Starspeeders deben periódicamente realizar maniobras evasivas y viajar a planetas distantes para evitar cierta calamidad. Otros destinos incluyen el planeta helado de Hoth, Naboo y la ominosa Estrella de la Muerte.
Es bastante impresionante experimentar la atracción más de una vez y ser tratado con un arco de historia totalmente único en cada ocasión. Diferentes personajes (que pueden incluir, entre otros, Boba Fett, Yoda, la princesa Leia y el malvado supremo Darth Vader), diferentes misiones, diferentes ubicaciones e incluso diferentes gags te harán maravillar ante la audacia del viaje. "Fue un desafío sincronizar todo", dice Spiegel, refiriéndose a la naturaleza sobre la marcha de la película cosida, las secuencias de movimiento correspondientes y los efectos en la cabina. "Queríamos poder llevar invitados a muchos lugares en el universo de Star Wars. Y ahora podemos ".
Puede pasar un tiempo antes de que realmente tengamos la tecnología para volar a estrellas lejanas.Hasta entonces, la poderosa tecnología impresionante que alimenta Star Tours - The Adventures Continue nos puede transportar virtualmente, aunque solo sea por unos pocos minutos a la vez, a lugares que antes eran impensables.
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