Cómo jugar Celebrity o Celebrities
Este juego de adivinanzas basado en el equipo de cultura popular es muy divertido y se puede jugar en cualquier lugar: viajes en la carretera, habitación de hotel, casa en la playa, tienda de campaña, como un juego de salón. También es un excelente rompehielos que puedes jugar en reuniones familiares y encuentros multigeneracionales.
Celebrity se juega con un grupo de al menos seis personas.
Cómo jugar Celebrity
Necesitará los siguientes materiales para comenzar:
- pequeños trozos de papel y un bolígrafo o un lápiz para cada jugador.
- un temporizador
- un sombrero, una canasta o una bolsa pequeña
Divida en dos equipos, con tres o más personas por equipo y niños más pequeños divididos en partes iguales entre los equipos. En este juego, intentarás que tu equipo adivine qué celebridad eres. Hay tres rondas, así que planee por una hora más o menos de tiempo de juego.
Cada jugador recibe de 5 a 10 hojas de papel y un bolígrafo. Pídales a todos que escriban el nombre de una celebridad en cada ficha. Estos nombres pueden ser de personas reales en la historia, ya sean vivos o muertos (por ejemplo, Papa Francisco, Benedict Arnold, John F. Kennedy), personajes de ficción (por ejemplo, Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen), estrellas de cine tanto del pasado como del presente ( por ejemplo, Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), artistas, músicos, figuras del deporte, etc. Los jugadores deben ser instruidos para elegir nombres familiares para al menos la mitad de los jugadores.
Todos deben mantener los nombres ocultos y doblar sus hojas de papel, luego colocarlos todos en un sombrero o bolsa.
Ronda uno
Elija una persona del Equipo 2 para operar el cronómetro y otra para ser el anotador. Configura el temporizador por un minuto. El objetivo es hacer que tu equipo adivine tantas celebridades como sea posible en un minuto.
Un voluntario del Equipo 1 comienza eligiendo un trozo de papel del sombrero. El voluntario del equipo 1 solo da pistas verbales para describir a la celebridad que figura en el recibo e intenta que su equipo adivine el nombre correctamente. El dador de pistas no puede mencionar el nombre en sí mismo. Si el Equipo 1 adivina el nombre correctamente, obtiene un punto. El facilitador arroja el desliz a un lado y rápidamente agarra otro resbalón del sombrero y da pistas para el segundo nombre de celebridad. Equipo 1 para obtener tantos puntos como sea posible antes de que expire el tiempo.
Si el voluntario no sabe el nombre de la celebridad, puede omitirlo y elegir otro resguardo, pero esto implica una deducción de un punto.
Al final del minuto, cambie de lado, con el Equipo 1 operando el cronómetro y el marcador y un voluntario del Equipo 2 asumiendo el rol de director de pista para su equipo.
El juego continúa, alternar entre los equipos y usar los resbalones restantes en el sombrero.
Cuando ya no quedan más boletas en el sombrero, la primera ronda ha terminado. Sume todo el número de fichas para cada equipo y reste cualquier punto de penalización. Este es el puntaje que va a la segunda ronda.
Segundo round
Pon todos los papeles en el sombrero. El proceso es similar, continúa usando un temporizador y un anotador. Esta vez, sin embargo, los jugadores solo pueden dar una sola pista de una palabra para cada nombre de celebridad. El desafío es pensar en una palabra muy descriptiva y sucinta.
Reproducir cambia del Equipo 1 al Equipo 2 y viceversa hasta que se usen todos los papeles. Cuenta el puntaje.
Ronda tres
Pon todos los papeles en el sombrero. Una vez más, la ronda se ejecuta con la ayuda de un temporizador y un anotador. En la ronda final, los jugadores no pueden usar palabras, solo acciones, para dar pistas sobre el nombre de la celebridad en cada ficha.
Reglas
En la primera ronda, no puedes decir ninguna parte del nombre de la celebridad. Tampoco puede deletrear, rimar, usar idiomas extranjeros o dar pistas ortográficas como, "Su nombre comienza con B."
En la segunda ronda, solo se puede usar una palabra como pista pero se puede repetir tantas veces como sea necesario.
En cada ronda, el facilitador puede omitir cualquier nombre que no conozca (con una penalización de un punto), pero una vez que avanza dando pistas, debe seguir con el nombre hasta que se adivine o se acabe el tiempo.