Cómo jugar I Spy
Los niños en edad preescolar y los niños en edad escolar adoran jugar a I Spy. Este popular y muy simple juego de adivinanzas es gratuito y se puede jugar en cualquier lugar, por lo que es perfecto para viajes en automóvil, escalas en aeropuertos, viajes en tren, paseos por la ciudad, caminatas por la naturaleza y un sinnúmero de otras situaciones.
Cómo jugar I Spy
Puedes jugar a I Spy con dos o más personas.
Para comenzar, una persona espía algo y lo mantiene en secreto. El elemento debe ser algo que todos los demás jugadores puedan ver, y preferiblemente algo que esté a la vista durante el tiempo que lleva completar una ronda. Por ejemplo, una motocicleta que pasa zumbando y desaparece al doblar no es un elemento ideal para "espiar".
El jugador "It" recita la línea "Espío con mi pequeño ojo, algo que ..." y termina con una pista descriptiva, como "... es rojo" o "... comienza con la letra B".
Los otros jugadores luego se turnan para hacer una pregunta cada uno. "¿Está dentro del auto?" "¿Es redondo?" "¿Tiene ruedas?"
El jugador que es "Eso" solo puede responder con "sí" o "no".
Si un jugador cree que sabe cuál es el objeto misterioso, puede usar su pregunta para adivinar directamente: "¿Es ese granero?" "¿Es esa camioneta?" "¿Son las gafas de sol de papá?"
Cuando alguien adivina correctamente, entonces él o ella se convierte en "eso". El juego avanza con el nuevo "It" espiando un elemento diferente y comenzando por recitar "Espío con mi pequeño ojo, algo que ..."
Este juego puede mantener a los niños pequeños felizmente ocupados durante mucho tiempo.
Más diversión de viaje por carretera con niños
¿Buscas más juegos de viaje clásicos para jugar con niños? Aquí hay algunos otros para probar:
- Historia de los efectos de sonido (Lo mejor para niños de 3 años en adelante) permite que toda la familia toque su lado tonto mientras cuentan una historia de fantasía. Cómo jugar: El jugador 1 comienza una historia corta, reemplazando sustantivos clave y verbos con sonidos. Por ejemplo, "Había una vez en una granja, un [moo] era hierba [munch masch] cuando llegó un [tejido de lana] y un [maullido]". El jugador 2 luego toma la historia, "El [miau] saltó sobre la espalda del [tejido de lana] e invitó al [moo] a unirse a ellos en un picnic". El jugador 3 continúa, "Los tres amigos encontraron un prado y de repente oyeron un [zumbido de murmullo]". Y así. No hay un "ganador" para este juego, pero los jugadores deben alentarse mutuamente para hacer las historias más locas y más creativas.
- 20 preguntas (mejor para niños de 4 en adelante) es un clásico juego de adivinanzas para 2 o más jugadores. Cómo jugar: El jugador 1 piensa en un objeto que puede clasificarse como animal, vegetal o mineral. Los otros jugadores se turnan para adivinar cuál es el objeto al hacer preguntas que pueden responderse con un "sí" o un "no". Siga haciendo preguntas hasta que se hayan formulado y respondido 20 preguntas. En cualquier momento, los jugadores pueden adivinar qué es el objeto. El jugador que adivina correctamente se convierte en la persona que piensa en el objeto en la siguiente ronda. Si nadie adivina correctamente después de 20 preguntas, el Jugador 1 gana y piensa en otro objeto en la siguiente ronda.
- El juego del alfabeto (Lo mejor para niños de 5 años en adelante) es un juego de búsqueda grupal no competitivo que es ideal para los niños que conocen su ABC. Es una buena apuesta para un largo viaje por carretera, ya que se garantiza que ocupará bastante tiempo.Cómo jugar: El jugador 1 busca algo que comienza con la letra A. Por ejemplo, "automóvil". El jugador 2 busca algo visible para todos los que comiencen con B, como "puente". El juego continúa hasta que hayas pasado por todo el alfabeto. Nota: para letras complicadas, como Q y Z, siéntase libre de espiar las matrículas que contienen las letras.
- Voy a hacer un picnic (mejor para niños de 5 años en adelante) es un excelente juego de coches para jugar con los lectores principiantes. Cómo jugar: El jugador 1 lo inicia diciendo: "Voy de picnic y voy a traer ..." seguido de algo que puedes comer que comienza con A, como "... manzanas" o "... alcachofas". " El jugador 2 repite lo que dijo la primera persona, pero agrega un alimento que comienza con B. "Voy de picnic y traigo manzanas y plátanos". Continúe con el Reproductor 3, repita la línea con los dos primeros elementos y agregue algo que comience con C. Y así sucesivamente, hasta que se complete el alfabeto. Al jugar con jugadores más jóvenes, está bien recordarles algunos de los elementos anteriores si se olvidan de incluirlos.