SeaWorld's Antártica Penguin Ride Is Cool (Literalmente)

SeaWorld's Antártica Penguin Ride Is Cool (Literalmente) / Florida

No es frecuente (si es que alguna vez) que vean a los empleados del parque temático en Orlando desgastando las parkas, especialmente a mediados de julio. Por otra parte, no todos los días una atracción de Florida lleva a los huéspedes a un entorno de 30 grados durante todo el año. Pero eso es exactamente lo que hace SeaWorld Orlando con la Antártida: Empire of the Penguin. El ambicioso paseo incorpora nuevos vehículos sin orugas para llevar a los huéspedes a un viaje fresco (literalmente) hacia el mundo de las aves cautivantes que viven en el fondo del mundo.

  • Thrill Scale (0 = Wimpy !, 10 = ¡Ay!): 1.5 o 2.5, dependiendo de los vehículos de paseo que los huéspedes elijan.
    • La "Expedición suave" ofrece una conducción suave con un mínimo de giro u otros movimientos discordantes. La "Expedición Salvaje" presenta elementos de conducción más agresivos, incluido el giro, pero todavía es comparativamente mansa.
  • Tipo de atracción: Paseo oscuro y exposición
  • Restricción de altura para andar: 42 pulgadas (menos de 48 pulgadas con supervisión de un adulto) para Wild Expedition. No se requiere altura para la "Expedición leve", pero los motociclistas deben poder sentarse de forma independiente.
  • Como parte del programa Quick Queue de SeaWorld, los huéspedes pueden pagar una tarifa adicional para saltar al frente de la línea. Conozca otras estrategias para reducir los tiempos de espera en SeaWorld Orlando.

Linea larga. Paseo corto.

Debido a que puede ser una de las atracciones más populares del parque, y debido a que su capacidad no parece tan alta, puede considerar ponerse en línea temprano o tarde en el día para evitar el inevitable enamoramiento del mediodía y las líneas de aplastamiento de la paciencia, especialmente durante el verano, la semana entre Navidad y Año Nuevo y otras horas concurridas. Si la línea es larga, gran parte de la espera está afuera. Eso hace que sea especialmente bienvenido entrar en los frescos confines del área inicial de preshow indoor.

Una vez dentro, las pantallas superiores, que tienen forma irregular y están construidas en roca simulada, presentan a los huéspedes a Puck, un pingüino bebé. Al igual que el espectáculo TurtleTrek del parque, la animación generada por computadora utilizada en la Antártida es fotorrealista y está bastante bien hecha. La esencia de la historia -y la narración es escasa- es que el Polo Sur es un ambiente hostil y la supervivencia es difícil sin la ayuda y la cooperación de familiares y amigos. Con ese comentario, se les dice a los invitados que se avecina una tormenta y que deben buscar refugio.

Son conducidos a otra habitación llena de coloridas estructuras de hielo. A los pasajeros se les dice que deben elegir entre una "Expedición leve" o una "Expedición salvaje" y elegir la línea adecuada. La cola leve suele ser más corta y podría ahorrar unos minutos de tiempo de espera. ¿Vale la pena? Los pasajeros de ambos vehículos experimentan el mismo espectáculo, pero los autos salvajes ofrecen un viaje más agresivo.

Vehículos innovadores de paseo

De ninguna manera, la llamada opción salvaje se consideraría un paseo emocionante. Si tiene aversión a los juegos de spinning, es probable que desee quedarse con la versión suave. Si prefieres la acción, debes probar los vehículos salvajes. Pero si ya ha estado esperando mucho tiempo, y la cola para el viaje suave parece considerablemente más corta, no debe preocuparse por perderse mucho renunciando a un giro en el lado salvaje. Siempre puede obtener su dosis de emoción yendo a uno de los maravillosos posavasos de SeaWorld.

Ocho invitados a la vez son dirigidos a pequeñas salas de pre-embarque (no muy diferentes de las salas de precarga para The Simpsons Ride en Universal Studios) donde ven un clip final y breve que los reintroduce a un Puck un poco mayor que está a punto de embarcarse una aventura. El narrador nos dice que podremos compartir su experiencia a través de los ojos del pingüino. Se abre una puerta para revelar los vehículos que esperan.

Al igual que Indiana Jones Adventure en Disneyland o Transformers: The Ride 3D en Universal Studios, los vehículos de paseo son bases de movimiento independientes y móviles capaces de girar, inclinar, cabecear y otros movimientos. A diferencia de esas atracciones, los innovadores vehículos de la Antártida no tienen seguimiento y usan computadoras a bordo y tecnología magnética para navegar durante el viaje. Son capaces de tomar múltiples rutas y entregar una variedad de elementos; de hecho, cualquier vehículo podría ser reprogramado en el lugar para proporcionar un paseo suave o salvaje.

Los viajes alternativos, por lo tanto, probablemente proporcionarán experiencias ligeramente diferentes cada vez.

Los pingüinos reales y generados por computadora son las estrellas

Por lo tanto, es decepcionante que SeaWorld no aproveche el impresionante sistema de conducción. La acción esencialmente tiene lugar en dos salas bastante pequeñas. En la primera, los pasajeros pasan por un facsímil no muy convincente de la Antártida con representaciones estilizadas de carámbanos y otros elementos de la tundra. Puck aparece momentáneamente, a través de pantallas de video, como reflejos en el escenario. Los vehículos se deslizan y maniobran un poco (los carros salvajes más que los suaves) para simular el pato del ave y deslizarse sobre el hielo.

En su mayoría, sin embargo, no pasa mucho.

No hay animatrónicos y no hay muchos elementos sensoriales. Si bien el aire se enfría a los 40º durante el viaje (es alrededor de 60 en la cola), no hay ningún intento de replicar la nieve u otras condiciones duras del Polo Sur. Y debido a que los vehículos toman caminos diferentes y se mueven uno alrededor del otro en la habitación, no hay una historia lineal en este punto de la atracción. No se intenta proteger a los vehículos o jinetes entre sí. Es un poco extraño ver a los otros vehículos girando, moviéndose y marchando aleatoriamente al ritmo de su propio baterista computarizado.

Después de maniobrar alrededor de la habitación, todos los vehículos eventualmente llegan a la segunda habitación donde toman posición frente a una pantalla grande. La última mitad del viaje es más una presentación teatral.Mientras que los vehículos imitan la acción en la película (una vez más, los salvajes ofrecen movimientos ligeramente más extremos), permanecen más o menos en un solo lugar ya que Puck corte el peligro al aventurarse solo por unos momentos. Los vehículos se vuelven hacia la pantalla y una ventana al otro lado de la sala se ilumina para revelar pingüinos reales.

Los vehículos llevan a los huéspedes al hábitat de pingüinos de SeaWorld, donde desembarcan para ver las aves (reales). Los educadores están disponibles para responder preguntas y proporcionar información. Dependiendo de cuándo viaje, la iluminación puede ser baja para simular los ciclos de sol en el hábitat natural de los pingüinos. Pero siempre será 30 grados; Dependiendo de su tolerancia, es posible que no desee demorarse demasiado.

Hay muchas cosas maravillosas acerca de la atracción, incluido su sistema de paseo intrigante, su excelente puntuación (la música original es digna de una película de gran éxito) y los pingüinos reales y generados por computadora que son sus estrellas. Y aplaudo a SeaWorld por tomar la audaz iniciativa de construir una atracción de grandes ligas. Pero dado que se basa en Orlando (y cobra tarifas de admisión a nivel de Orlando), SeaWorld debe cumplir con los estándares establecidos por Disney World y Universal Orlando. Teniendo en cuenta que la barra es increíblemente alta, el viaje se siente apresurado y demasiado corto, y el potencial tentador de los vehículos sin rieles nunca se explora realmente.

Eso, me temo, puede hacerte sentir un poco frío.