Misión emocionante de Epcot ESPACIO
Desde el comienzo, los parques temáticos de Disney se han casado con la tecnología y la narración de historias para llevar a los visitantes a lugares fantásticos. Y desde los primeros días de Disneylandia, los Imagineers que diseñan las atracciones han estado en una búsqueda para llevarnos a las lejanas regiones del espacio. Han tenido diversos grados de éxito, desde los impresionantes Star Tours impulsados por simuladores de vuelo hasta los ridículos asientos vibratorios de Mission (Misión) a Marte (desarmado).
Ahora, los Imagineers de Disney han aspirado a lo sublime; Misión: SPACE es una atracción pionera e imponente que ofrece sensaciones nunca antes vistas (a menos que seas un astronauta) y reproduce el espacio con un grado asombroso de realidad. Es figurativamente, y literalmente, te quita el aliento.
Misión: ESPACIO de un vistazo
- Escala de emoción (0 = ¡Wimpy! Y 10 = ¡Yikes!): 7.5. Las fuerzas G sostenidas pueden ser desconcertantes; el despegue y el vuelo simulados son muy realistas; la cápsula es bastante confinada.
- Tipo de atracción: simulador de movimiento con tecnología centrífuga
- Requisitos de altura: 44 pulgadas
- Consejos: use MyMagic + para obtener un FastPass para esta popular atracción. Además, considere usar la línea de un solo conductor para un embarque más rápido.
- Si eres propenso al mareo, considera tomar Dramamine.
- Si crees que Dramamine no hará el truco, o estás demasiado asustado como para siquiera considerar montar en una centrífuga (aunque deberías ceder y darle un giro si estás en la línea), Misión: ESPACIO ofrece cápsulas que no giran, en lo que llama el "Equipo Verde". El efecto no es tan salvaje como las cápsulas regulares del "Equipo naranja", pero al menos tendrá una idea de la atracción.
Historia espaciada
Si Pirates of the Caribbean y Haunted Mansion representan el epítome de las atracciones clásicas del parque temático de Disney, Mission: SPACE es su sucesor en la nueva era. Transporta a los huéspedes a una realidad alternativa para una experiencia cautivadora y mágica. Desde el momento en que ve la elegante fachada con sus tonos metálicos, líneas curvas y orbes planetarios que bordean el patio, se verá inmerso en la atracción inmersiva y su promesa de lanzarlo a la órbita.
Aquí está la historia: Has llegado al Centro Internacional de Entrenamiento Espacial (ISTC) en el año 2036 (al parecer, la NASA y la Agencia Aeroespacial de Rusia se fusionarán en un futuro no muy lejano), y el vuelo en el espacio profundo se ha convertido en algo común. Su misión es unirse a un equipo de compañeros aprendices, y aprender a pilotar una nave espacial a Marte.
La narración se complica un poco. La mayoría de las veces, Misión: ESPACIO refuerza el tema de que los invitados son reclutas que se preparan para un ejercicio de entrenamiento terrestre; ocasionalmente, la atracción parece implicar que los aprendices en realidad se lanzarán al espacio y viajarán a Marte. Nuestra conjetura sobre la explicación del lapso de continuidad podría ser que el programa de capacitación de ISTC quiere que la experiencia sea lo más realista posible.
¿Dinerales? Roger.
En la entrada de la atracción, los huéspedes pueden elegir las colas de espera, de un solo pasajero o Fastpass. Misión: SPACE es una de las primeras atracciones diseñada expresamente para acomodar las opciones de administración de línea de Disney. Si los invitados viajan solos, o si están dispuestos a romper sus fiestas, la cola de un solo conductor puede reducir significativamente el tiempo de espera en la atracción popular.
Justo dentro de la entrada, un modelo de la cápsula de entrenamiento XT muestra a los huéspedes lo que está en la tienda. A la vuelta de la esquina en el Laboratorio de Simulación Espacial, una enorme rueda de gravedad gira lentamente. Evocando 2001: una odisea del espacio, la rueda incluye una cocina comedor, dormitorios, una sala de ejercicios y otras áreas para ayudar a los alumnos a adaptarse a un entorno sin peso. La escala de la estructura muestra el presupuesto generoso (estimado en $ 100 millones) Disney se duchó en la histórica Misión: ESPACIO. Otras piezas del set en el laboratorio incluyen un Rover Lunar real, cortesía del Smithsonian.
La fila de espera pasa por una sala de operaciones similar a un control de misión y entra en el área de despacho. Los invitados se dividen en equipos de cuatro y se dirigen a la sala de preparación. Aquí, reciben sus roles asignados y aprenden sobre el vuelo de entrenamiento del comunicador de la cápsula (Capcom). ¡Oye, no es otro que el teniente Dan de Forrest Gump! (Aka actor Gary Sinise, quien también apareció enMisión a Marte.)
Desde la sala de preparación, los reclutas, ahora designados como comandantes, pilotos, navegantes e ingenieros, continúan hasta el corredor previo al vuelo. Después de algunas instrucciones adicionales, las puertas del pasillo se abren y es hora de abordar las cápsulas de entrenamiento X-2.
Disney no ha hecho ningún intento por ocultar la tecnología detrás de la magia. Al subir y bajar de las cápsulas, los invitados pueden ver claramente la gran centrífuga en el centro de la habitación y las diez cápsulas dispuestas alrededor de ella. Hay cuatro de estas bahías de paseo en el complejo Misión: ESPACIO. La falta de pretensión juega en la historia; Los imaginadores basaron la centrífuga y los simuladores en los métodos de entrenamiento de la NASA.
G-Whiz
Una vez despejado para el despegue, la cápsula se inclina hacia atrás. Los miembros de la tripulación ven la plataforma de lanzamiento a través de las ventanas del pod (en realidad monitores LCD de pantalla plana de alta definición), comienza la cuenta regresiva y - ¡yeow! - ruge la cápsula, las Fuerzas G crean una sensación extraña y vertiginosa, y termina , arriba y lejos. Es una ilusión asombrosa. A pesar de que sabes que la cabina está dando vueltas y atado al suelo, todo está conspirando para convencerte de que se está moviendo hacia el cielo.
Fijando invitados a los asientos, el poderoso Gs positivo del despegue disminuye mientras la cápsula "tirachinas" alrededor de la luna acelera hacia Marte.En diversas coyunturas, los miembros de la tripulación reciben instrucciones de Capcom para realizar sus tareas específicas, y la cápsula responde convincentemente a su entrada interactiva.
En un momento, Capcom informa a los miembros de la tripulación que han alcanzado 0G o ingravidez. La centrífuga reduce la velocidad o deja de girar. Mientras que la cápsula y sus ocupantes están experimentando la fuerza gravitatoria normal de la tierra de 1G, la caída repentina de fuerzas G superiores sostenidas engaña al cuerpo para que sienta una punzada de tiempo colgado, o al menos esa es nuestra teoría.
Inevitable calamidades de atracción de parques temáticos. Antes de llegar a Marte, la tripulación debe defenderse de un campo de asteroides. Y un aterrizaje seguro sale terriblemente mal cuando el suelo debajo de la cápsula se desmorona. Los miembros de la tripulación deben usar sus controles manuales de joystick para navegar a través de algunas maniobras desgarradoras.
Es la Misión: ESPACIO PARA TI?
Hablando de descorazonarse, Disney ha hecho grandes esfuerzos durante toda la cola para advertir a los huéspedes propensos al mareo o sensibles a los simuladores de giro y movimiento que Mission: SPACE puede no ser para ellos. ¿Es para ti? Solo tú puedes decidir, pero es una atracción innovadora con una experiencia nunca antes vista. Si estás en la línea, es posible que desees considerar hacer estallar una Dramamine para darle un giro.
La centrífuga imita un paseo giratorio, como el Scrambler, Tilt-A-Whirl, y otros productos básicos del parque de atracciones conocidos cariñosamente en la industria como paseos de "dar vueltas y vomitar". La diferencia con la atracción de Epcot es que los invitados no tienen señales visuales de que están girando. Esto puede ser una buena noticia para las personas que se molestan fácilmente con tales viajes (la información visual es lo que generalmente causa náuseas), pero son malas noticias para las personas que tienen dificultades con los juegos de simulador de movimiento como Star Tours. La desconexión entre lo que ves y el movimiento cinético que experimenta tu cuerpo puede desencadenar una reacción adversa en algunas personas.
Si bien no forma parte de ninguna de las informaciones pregrabadas, los miembros del elenco de Mission: SPACE (que es Disneyspeak para los empleados) les dicen a los invitados que no cierren los ojos y que los mantengan enfocados al frente. Ignorar cualquiera de las advertencias puede provocar que los pasajeros sientan la sensación de giro, lo que puede provocar náuseas. Sin embargo, mantener la vista al frente con los monitores de la cápsula, las luces intermitentes y otros miembros de la tripulación a cada lado es difícil.
El viaje no está girando a un ritmo feroz. Si bien Disney no revelará oficialmente ninguna estadística, un representante de Mouse House divulgó que la centrífuga nunca supera los 35 MPH. Y aunque los comunicados de prensa de Disney afirman que las Fuerzas G son menos que las montañas rusas típicas, tienen una duración considerablemente mayor.
Hemos experimentado estallidos momentáneos de G positivos en muchas montañas rusas, pero nunca hemos sentido algo así como la Gs sostenida de Mission: Space. Para nuestros críticos, fue una sensación de otro mundo, casi etérea. Si bien todas las personas con las que hablamos parecían experimentarlo de manera diferente, especialmente sentimos un ligero apriete en el pecho y algo de presión sobre mis órganos internos. Otros dijeron que sus músculos faciales soportaron la peor parte del Gs. El zumbido no confirmado alrededor de Mission: SPACE es que el viaje no supera a un 3G relativamente benigno.
Nuevamente, es la duración la que hace la diferencia.
No mucho ESPACIO
Para todas las advertencias, y para todas las aguas no probadas Misión: SPACE navega, casi ningún jinete pierde sus almuerzos en la atracción. Muchos se sienten un poco mareados durante y después del viaje. Hay bolsas de aire a bordo. Recuerde que puede optar por una experiencia de viaje sin giro.
Sin embargo, si eres claustrofóbico, ten en cuenta que, tanto si las cápsulas giran como si no, Mission: SPACE coloca a los invitados en lugares extremadamente estrechos. Uno de los miembros de nuestro equipo tiene un pequeño problema con los espacios confinados, y se molestó un poco cuando la misión de nuestro equipo se retrasó unos cuatro minutos. Una vez que comenzó la secuencia de viaje, sin embargo, ella estaba bien. Las cápsulas tienen una gran cantidad de aire frío circulando, lo que ayuda a mantener a raya los sentimientos claustrofóbicos; en todo caso, la cabaña estaba demasiado fría.
Después de la misión de entrenamiento, los invitados se trasladan al área posterior al espectáculo del Laboratorio de capacitación avanzada. Las actividades incluyen un videojuego sofisticado llamado Expedition: Mars, el juego interactivo Mission: SPACE Race para múltiples jugadores, el área de juegos Space Base para niños y Postcards from Space, un programa de computadora que permite a los invitados enviar fotos de ellos mismos retocando alrededor del galaxia. Más allá del laboratorio de capacitación está la tienda minorista obligatoria.