Universal Orlando for Wimps Your Survival Guide
Entonces, te diriges a Universal Orlando, el emocionante complejo de parques temáticos y hogar del mundo mágico de Harry Potter. ¡Estupendo! Espera, ¿qué es eso? ¿Eres un poco maleducado y te preguntas qué, en todo caso, podrás experimentar sin disolverse en un conjunto tembloroso de nervios? Primero, respira profundo y cálmate. Segundo, regocíjate, porque has venido al lugar correcto.
El rival de Universal en Walt Disney World, Walt Disney World, ofrece un refugio relativamente seguro para la gente que no está interesada en las montañas rusas u otras atracciones emocionantes. La mayoría de sus montañas rusas, como Big Thunder Mountain Railroad, son bastante macabros y dóciles. Y hay muchos otros juegos y atracciones que no representan una gran amenaza ("es un mundo pequeño", ¿alguien?). Por otra parte, los gatos asustadizos que visitan el otro complejo de parques temáticos más importantes de Florida tal vez quieran seguir los consejos ofrecidos en Walt Disney World para Wimps.
Universal, por otro lado, no es tímido al presentar emociones de las Grandes Ligas por algunas de sus atracciones. Para diferenciarse de The Mouse, Universal posiciona sus parques como los lugares a donde ir cuando los preadolescentes se gradúan de la fase de princesas y piratas. Sin embargo, eso no significa que cada viaje sea como un Six Flags, una adrenalina, un grito festivo. De hecho, Universal acuñó la frase, "Ride the Movies", y muchas de sus atracciones usan pantallas y medios para simular emociones y alejar a los visitantes de las películas que Universal y otros estudios hicieron famosos.
Entonces, ¿cómo podría saber mirando el mapa de un parque o mirando la fachada de uno de los juegos de Universal, si sería un desafío demasiado grande para las personas con problemas emocionales? En general, no podrías. Por lo tanto, analicemos las principales atracciones en cada uno de los dos parques temáticos del resort y guiemos a los visitantes más traviesos hacia los que probablemente desearían evitar y los que probablemente desearían incluir en su lista de viajes obligados.
Recuerde, si no es un cobarde de paseo, no deberíanunca presionar a los miembros de la familia o amigos (especialmente a los niños) para que experimenten una atracción de parque temático si lo desconfían. Se supone que los parques son lugares divertidos, no ejercicios de tortura. Si sus amigos del parque (o usted) son imbéciles, pero le gustaría superar sus demonios, aprenda cómo vencer los temores de la montaña rusa.
Universal Studios Florida para Wimps: paseos para (probablemente) dar una prueba
- Despicable Me Minion Mayhem- Este es un paseo simulador de movimiento bastante dócil. Las secciones de los asientos se mueven en sincronía con la acción proyectada en una pantalla grande. Mientras simula caídas pronunciadas y otras maniobras, los asientos en realidad nunca se mueven más de unos pocos centímetros en cualquier dirección. Le doy a Despicable Me Minion Mayhem un factor de emoción de 3.5 (en una escala de 10). Si la acción se vuelve demasiado intensa, cierra los ojos y deberías estar bien. Si descubres que disfrutas de la experiencia (lo cual es probable), deberías poder manejar la mayoría de los otros paseos en simulador de Universal, y hay muchos de ellos.
- Carrera por Nueva York protagonizada por Jimmy Fallon- Otro paseo simulador bastante domesticado. En lugar de secciones de asientos, todo el teatro está en una base de movimiento.
- Shrek 4-D- Si estás bien con películas en 3-D, estarás bien con esta atracción. Además de los llamativos efectos visuales, existen efectos sensoriales "4-D", como las gotas de agua y los golpes de asiento. Los asientos del teatro tienen movimiento limitado. (Esto no es, técnicamente, un paseo en simulador).
- E.T. Aventuras- Un paseo oscuro en su mayoría domesticado, tomará un viaje (en vehículos de bicicletas suspendidos desde arriba) al planeta de origen de E.T.
- Los hombres de negro Alien Attack- Un paseo oscuro interactivo, se emitirán blasters para disparar extraterrestres y ganar puntos. Hay algunos vehículos girando, pero nada demasiado salvaje.
- Hogwarts Express- Un gran viaje lento en tren que lleva a los pasajeros en un viaje de Hogsmeade a Diagon Alley, los dos mundos mágicos de Universal. Tenga en cuenta que necesita un tipo especial de boleto para viajar en el Expreso de Hogwarts.
- Rápido y Furioso - Sobrealimentado- Esta es una variación de una atracción de simulador de movimiento conocida como "túnel de inmersión". Simula vehículos veloces (y furiosos) mediante el uso de medios y una base de movimiento. La ilusión no es especialmente convincente. El viaje de Kong en Islands of Adventure (ver más abajo) utiliza el concepto de "túnel de inmersión" para obtener un mayor efecto.
Universal Studios Florida: paseos para considerar con cautela
- El práctico de costa de la madera de nuez de Woody Woodpecker- Sí, esta es una montaña rusa. Pero a una altura de 28 pulgadas y una velocidad máxima de 22 mph, es un viaje familiar moderado. Incluso si te asustas, todo termina en 44 segundos.
- Harry Potter y el escape de Gringotts- Hablando de montañas rusas, Gringotts es técnicamente una montaña rusa, aunque en realidad solo se comporta como una al principio del viaje. La mayor parte de la atracción es un jugueteo (maravilloso) basado en la pantalla debajo de las bóvedas del banco que se hizo famoso en los libros y películas de Harry Potter. Los primeros 20 segundos más o menos son un poco desafiantes, por lo que es posible que desee considerar si puede manejar Harry Potter y el Escape from Gringotts.
- El paseo de los Simpson- Usando el antiguo sistema de construcción y paseo de la atracción Back to the Future, The Simpsons Ride es un poco más agresivo que el otro simulador de Universal. Si estás perfectamente bien con Despicable Me Minion Mayhem y Race Through New York Protagonizada por Jimmy Fallon, es probable que estés bien viajando con Homer y Bart.
- Transformers: The Ride-3D- Utilizando el concepto de paseo en la base de movimiento itinerante que Universal fue pionero en su histórico viaje en Spider-Man, los pasajeros libran una batalla junto a Transformers.Es más agresivo y desorientador que un simulador basado en el teatro. Pero al igual que esos juegos, la acción es principalmente una ilusión y no una emoción física.
Universal Studios Florida: paseos para saltar
- Hollywood Rip Ride Rockit- Una montaña rusa de alta velocidad con un cerro de elevación de 90 grados e inversiones, los wimps deben evitar este viaje a toda costa (y de todos modos no es tan bueno).
- La venganza de la momia- Como Harry Potter y Escape from Gringotts, Mummy es un paseo híbrido de montaña rusa. A diferencia de la atracción de Potter, la montaña rusa, que incluye un lanzamiento magnético a 40 mph y gotas peludas en la oscuridad, es más intensa.
Islands of Adventure for Wimps: paseos para (probablemente) dar una prueba
- El gato en el sombrero- Un lindo paseo oscuro que vuelve a contar la clásica historia del Dr. Seuss. Los vehículos de paseo (que están diseñados como sofás) giran suavemente durante el viaje.
- Caro-Seuss-el- Un carrusel con personajes del Dr. Seuss
- Furia de Poseidón- A pesar de su nombre feroz, esta atracción no debe asustar a nadie más que a los niños más pequeños (y solo por la oscuridad ocasional y los ruidos fuertes).
- Skull Island: Reino de Kong- Otra atracción de "túnel de inmersión", Kong lleva a los pasajeros en un viaje simulado a través de Skull Island a bordo de un vehículo de transporte autónomo. Parecerá que te mueves rápido y caes en un barranco, pero en realidad, estarás rodeado de medios y moviéndote ligeramente en una base de movimiento.
Islands of Adventure: paseos para considerar con cautela
- Las increíbles aventuras de Spider-Man- Universal inventó la atracción del simulador de movimiento de base con este paseo. Mejora el concepto de un teatro de simulación de movimiento al incorporar vehículos oscuros que se mueven a través de múltiples habitaciones. Puede parecer como si estuvieras volando con Spider-Man, pero tu vehículo realmente nunca sale del suelo. Si estás de acuerdo con el viaje de Transformers, estarás bien con Spider-Man (y viceversa).
- Barcazas de rachas de sentinas de Popeye y Bluto- Si quieres mojarte en uno de los juegos acuáticos de Universal (y te empaparás positivamente), y eres un cobarde, este es el que debes probar. Es un poco más salvaje que la mayoría de los paseos en balsa de los parques, y hay una pequeña caída cerca del final del curso. Pero la mayoría de los enano de paseo en el límite deberían ser capaces de manejarlo.
- Vuelo del hipogrifo- Al igual que el paseo Woody Woodpecker, esta es una montaña rusa. Pero a una altura de 43 pies y una velocidad máxima de 29 mph, la montaña rusa es bastante dócil (aunque más agresiva que la montaña rusa de Woody's Nuthouse). En poco más de un minuto, también es bastante corto.
- Harry Potter y el viaje prohibido- Esta es una pregunta difícil. Entre todos los paseos de Universal Orlando para considerar con cautela, este es el que garantiza la mayor precaución. Utiliza vehículos de paseo montados en brazos robóticos para ofrecer una experiencia de atracción única y, a veces, salvaje. No hay grandes caídas de la montaña rusa, pero hay movimientos abruptos y momentos en que los vehículos inclinan a los pasajeros a posiciones casi propensas. También es ruidoso y representa escenas aterradoras. Si eso suena demasiado extremo para ti (o para tus amigos del parque), omítalo. Sin embargo, si estás en la línea, cógelo y ve por él; este es el mejor viaje en Universal Orlando (y uno de los mejores en parkdom para el caso).
Islands of Adventure: paseos para saltar
- El increíble práctico de Hulk- Un lanzamiento de 67 mph -cuesta arriba nada menos, ¿eso envía inmediatamente a los pasajeros a una inversión de 110 metros en el aire? Este viaje definitivamente NO es para los débiles.
- Doctor Doom's Fearfall- Créeme. Los Wimps no querrán ser volados 185 pies en el aire y experimentarán el loco tiempo de comunicación que doctora Doom ofrece.
- Dudley Do-Right's Ripsaw Falls- Otra de las atracciones acuáticas de Islands of Adventure, este canal de registro termina con una potente caída de 75 pies. Los Wimps pueden ver la caída desde un puente peatonal frente al paseo.
- Jurassic Park River Adventure- El tercer viaje acuático del parque envía una gran cantidad de pasajeros gritando por una caída de 85 pies en un ángulo pronunciado hacia un charco de salpicaduras. Los Wimps no necesitan tomar esta aventura.