Reglas de Rugby Sevens

Reglas de Rugby Sevens / Hong Kong

Antes que nada, perm�tanme decirles que si est�n aqu� porque van a los Seven de Rugby de Hong Kong o a uno de los otros torneos de la International Rugby Board y les preocupa no comprender el juego, rel�jense. El evento es tanto sobre el ambiente de la fiesta y el alcohol como los intentos y los scrums.

Dicho esto, te divertir�s m�s si sabes por qu� todos est�n corriendo y chocando entre ellos.

��Las reglas de Rugby Sevens que debes saber

La mayor�a de las reglas en rugby seven son las mismas que en la uni�n completa de rugby, donde hay quince jugadores.

En resumen, usted anota siete puntos por colocar la pelota sobre la l�nea de try y dos puntos por la patada posterior a trav�s de los puestos verticales y recibe tres puntos por un penal. No puede pasar o lanzar la pelota hacia adelante, pero puede patear la pelota hacia adelante. Todas estas reglas y el sistema de puntuaci�n se aplican en rugby seven. Sin embargo, hay varias adaptaciones clave en las reglas de rugby seven.

Dise�ado para ser un juego m�s r�pido y fluido con menos �nfasis en el poder o la patada t�ctica y m�s en velocidad, carrera y pase, las siguientes enmiendas son lo que hace que el juego sea tan explosivamente agradable de ver.

  1. Mientras que un equipo de rugby union juega con 15 jugadores, Sevens tiene solo siete jugadores en cada equipo. Los equipos se componen de tres delanteros y cuatro de espaldas, aunque incluso los delanteros, tradicionalmente los pesos pesados del rugby, son comparativamente delgados en la l�nea.
  2. Los juegos se juegan en dos mitades de siete minutos con un solo minuto para el medio tiempo. Los juegos finales se juegan en dos mitades de 10 minutos con un descanso de 2 minutos para el medio tiempo. El corto tiempo del juego est� dise�ado para fomentar el juego de ataque.
  3. Las conversiones despu�s de un intento se toman como un objetivo de ca�da en lugar de un puntapi� de lugar y se deben tomar r�pidamente, en 40 segundos.
  1. Los jugadores cardados de amarillo son heridos por tan solo dos minutos, en lugar de diez.
  2. Line outs y scrums son mucho menos importantes y por lo general son impugnados por solo dos o tres jugadores.
  3. Los equipos pueden hacer un total de tres sustituciones, de entre una selecci�n de cinco reemplazos.

���Por qu� Rugby Sevens es tan emocionante?

Y eso es. Bastante simple, que es parte de la atracci�n del rugby sevens; las reglas son f�ciles de recoger y el juego es f�cil de seguir. Mientras que el rugby completo tiene una larga lista de reglas en el desglose (cuando un jugador es tackleado) o durante la patada constante por territorio, hay relativamente poco de eso en siete.

En cambio, hay mucho espacio abierto y se anima a los jugadores a usarlo; los desgloses prolongados y prolongados son inusuales, al igual que las sanciones. La pelota se reutiliza r�pidamente. Hay muy pocas patadas, lo que en opini�n de algunas personas es por qu� el siete es tan divertido, porque la falta de cada mitad significa que si pateas la pelota corres el riesgo de no recuperarla.

Los jugadores suelen ser r�pidos tambi�n. De hecho, algunos jugadores de Sevens se acercaron a las velocidades ol�mpicas cuando corr�an m�s de 100 metros. Espere un mont�n de carreras cortas por el campo.