Batalla de la Liga de la Justicia por Metropolis Ride Review
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El Shooter en 4-D de Six Flags es Super, Hombre
Seis banderas.Desde el primer momento, el recorrido de la Liga de la Justicia sumerge a los pasajeros en su mundo de comics. Los visitantes que hayan experimentado Spider-Man y Transformers reconocerán muchos de los tropos itinerantes de la base de movimiento en la atracción Six Flags. Por ejemplo, Superman aterriza con un ruido sordo en el vehículo de paseo. Un camión de reparto oculto de repente suena su cuerno y evita por poco chocar con el vehículo de paseo. Un incendio de 4-D eleva la temperatura del aire en un grado alarmante.
También hay algunos toques agradables que no se encuentran en los viajes de Universal, incluidos los conjuntos prácticos con accesorios reales que complementan los medios. En uno de los aspectos más destacados del paseo, una llamativa figura de Joker animatrónica apunta su cañón de gas de la risa a los jinetes y les dispara con el vapor verde. (Afortunadamente, Cyborg ha inoculado a sus reclutas con gas antirruido.) También hay una sala de almacenamiento en la que los estantes llenos de barriles amenazan con derribar a los pasajeros.
La mordaza de los barriles cayendo es un elemento básico clásico de paseo oscuro. Por lo tanto, no debería sorprender que los maestros del paseo oscuro en Sally Corporation desarrollaran la atracción de la Liga de la Justicia junto con Six Flags. Conocido por más juegos de disparos básicos, como el Scooby-Doo Ghost Blasters que construyó para varios parques, la Liga de la Justicia representa un gran avance en las atracciones basadas en la historia para Sally. Antes de las atracciones de Six Flags, el diseñador desarrolló un juego similar de Justice League 4-D para Warner Bros. Movie World en Australia.
La jugabilidad interactiva está bien hecha, especialmente cuando los jinetes se acostumbran al arma y pueden buscar los objetivos. Es probable que los jugadores disfruten el aspecto interactivo y quieran viajar varias veces para mejorar sus puntajes.
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Desconectar entre virtual y realidad
Seis banderas.Según Les Hudson, vicepresidente de diseño de Six Flags, la cadena había puesto su mira en traer juegos oscuros basados en el movimiento a sus parques poco después de la aparición de la atracción Spider-Man. "Ha estado en la incubadora durante unos 10 años", dice. "Fue solo recientemente que los jugadores adecuados se unieron junto con la tecnología y los precios más accesibles".
Dado que Six Flags apunta claramente a una atracción de nivel Spider-Man, es capaz de hacer comparaciones. La calidad de los medios puede ser una de las posibles caídas de las atracciones basadas en los medios. Cuando la imagen sufre, el nivel de inmersión se vuelve a marcar.
Parece que en lugar de las imágenes 4K (y en algunos casos, 8K e incluso 16K) brillantes y sorprendentemente realistas que Disney y Universal han estado usando para atracciones recientes basadas en los medios, como los reinicios Star Tours y Despicable Me Minion Mayhem, Justice Los viajes de la liga usan medios de menor resolución. Las imágenes a veces son oscuras y la acción es un poco borrosa. Además, la animación CGI es un poco torpe y se parece más a algo que se encuentra en la televisión por cable que una superproducción de Hollywood.
La calidad del sonido es un poco turbia en algunas secciones. A veces es difícil escuchar el diálogo de los personajes y seguir la historia.
Mientras que los diseñadores de paseo deben ser elogiados por incluir una secuencia que incorpora una holografía de Lex Luthor, el efecto es menos que óptimo. Pasos como estos ponen en peligro la ilusión, llaman la atención sobre la tecnología y sacan a los motociclistas de la experiencia.
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Llevando justicia a Metrópolis
Seis banderas.Una de las mejores escenas del viaje envía pasajeros corriendo por el centro de Metrópolis. Durante la persecución, el vehículo de paseo navega un bucle virtual. (Esto es Six Flags, después de todo.)
Dado que el vehículo de paseo en realidad permanece derecho, mientras que la secuencia proyectada indica que el vehículo completa una inversión de 360 grados, hay una desconexión. En la escena que sigue, hay un desglose similar de virtual y realidad. Los medios de comunicación de punto de vista tienen el vehículo de los corredores corriendo boca abajo a lo largo de la parte superior de un túnel y sobre un tren subterráneo en movimiento. De nuevo, sin embargo, el vehículo real se mantiene amarrado al costado derecho de la vía de acceso.
Si eso suena como una gran cantidad de quejas, deben considerarse en contexto. Con Justice League, Six Flags aspira al nivel de una atracción E-Ticket en los parques de destino. En ese sentido, el viaje es algo corto (con énfasis en "algo") de la barra (extremadamente alta) que establecen Universal y Disney. Sin embargo, es una atracción ambiciosa y maravillosa, especialmente para un parque regional y de temporada.
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Salón de Justicia
© Arthur Levine.Si los juegos como Transformers no existieran, y Six Flags estaba abriendo nuevos caminos con el concepto de un paseo oscuro en la base del movimiento itinerante, la Liga de la Justicia merecería cinco estrellas. Se debe aplaudir a Six Flags (así como a la cadena de parques regionales rival, Cedar Fair, que ha estado construyendo sus propias atracciones de alta gama basadas en la historia, como Voyage to the Reef Iron en Knott's Berry Farm). La diversificación de la compañía en juegos como Justice League es una movida audaz y bienvenida. Los invitados están respondiendo con entusiasmo a los paseos, como deberían.
Hudson dice que, basándose en el éxito de la Liga de la Justicia, Six Flags está planeando traer atracciones oscuras adicionales y similares a sus parques. También dice que él y su liga de diseñadores están explorando formas de combinar experiencias emocionantes más rusticas con elementos de paseo basados en historias. Eso suena como que haría justicia al legado de Six Flags. Todos podemos esperar ver esa historia desarrollarse.