Maldición de DarKastle

Maldición de DarKastle / Virginia

Piense en un paseo oscuro del parque de atracciones tradicional. En esteroides. Curse of DarKastle es un juego de estilo del siglo XX a través de un castillo gótico del siglo XV que utiliza la tecnología del siglo XXI. Al igual que con los juegos oscuros de antaño, hay corredores espeluznantes, cosas que chocan en la falsa noche y montones de "trucos" o trampas. Pero las trampas de Curse usan 3-D, animación CGI, vehículos con base de movimiento itinerante y otras características de la nueva era. Es un logro impresionante, especialmente para un parque de temporada.

Maldición de DarKastle Información inicial

  • Escala de emoción (0 = Wimpy !, 10 = ¡Yikes!): 5
    • Los ruidos fuertes y el tema "embrujado" pueden asustar a los niños pequeños, la caída libre virtual y algunos giros.
  • Tipo de atracción: 4-D, simulador de movimiento base, paseo oscuro
  • Restricción de altura (mínimo, en pulgadas): 42

Tienes que entregárselo a Busch Gardens Williamsburg. Con sus ricos paisajes, paisajes impresionantes y comida superior, es un parque estacional, más o menos regional, que cree que es un parque de atracciones durante todo el año. Y tampoco escatima en sus atracciones y paseos. A los fanáticos de la emoción les encanta el lugar para sus posavasos de clase mundial. Y los fanáticos del parque de todos los niveles de tolerancia a las emociones adoran el parque por su vertiginoso recorrido, su presentación única de simulador de movimiento, sus espectáculos elaborados y otras atracciones que se encuentran más típicamente en los parques Disney y Universal.

Con Curse of DarKastle, sin embargo, Busch Gardens Williamsburg ha levantado su propio bar. En el momento en que se estrenó, el parque dijo que era la atracción más cara de su historia.

El viaje utiliza atractivas imágenes generadas por computadora en 3-D (sí, a pesar de todos los avances en el desarrollo de la atracción, todavía tendrás que usar esas ridículas gafas 3-D) y efectos multisensoriales como niebla, ráfagas de aire frío, y gotitas de agua. Pero a diferencia de los espectáculos basados ​​en el teatro, que tienen asientos estáticos y una sola pantalla, Curse presenta nueve pantallas diferentes dispuestas en un enorme edificio de 40,000 pies cuadrados. En la moda oscura, los invitados se mueven de escena en escena (o de pantalla en pantalla, si lo prefieren) en los vehículos.

En este caso, los vehículos son bases de movimiento itinerante. Los asientos de DarkCastle se sincronizan con la acción proyectada para sumergir a los pasajeros en su mundo virtual. Pero, los asientos están en "trineos dorados" para ocho pasajeros que están en movimiento. No solo lanzan y giran en concierto con las imágenes filtradas, sino que los vehículos aceleran, disminuyen la velocidad y giran salvajemente mientras viajan por la atracción. En una transición de escena, incluso hacen un rebote herky-brusco como si se movieran arriba.

¿Serías capaz de manejar el viaje?

La combinación de imágenes tridimensionales y bases de movimiento itinerante brinda a los diseñadores de la atracción una increíble variedad de efectos. Ballestas, bolas de fuego y otros proyectiles se precipitan sobre los jinetes. Aunque los vehículos nunca abandonan el suelo, mágicamente parecen elevarse y caer en caída libre. Con toda la acción frenética, virtual y real, ¿DarkCastle es exclusivo para los fuertes?

Si bien el viaje es emocionante, y seguro que hará que la adrenalina de los adictos a la emoción fluya, no es una emoción emocionante. "Creemos que hemos creado una experiencia única", dice Larry Giles, vicepresidente de diseño e ingeniería de Busch Gardens. "(DarkCastle) es lo suficientemente dinámico como para involucrar a los adolescentes, pero es divertido para toda la familia. Para los niños, es un rito de iniciación".

Si disfrutas de las atracciones del simulador de movimiento, deberías hacerlo bien. Si no está seguro de si desea abordarlo, le recomiendo que pruebe el viaje. Excepto por el giro (que es breve) y el movimiento hacia adelante (que no es particularmente rápido), los vehículos nunca se mueven realmente más de unas pocas pulgadas en cualquier dirección. Si la acción se vuelve demasiado intensa, puede cerrar los ojos y la ilusión, junto con su ansiedad, desaparecerán. Pero querrás tratar de mantener los ojos bien abiertos para atrapar la diversión salvaje.

DarkCastle utiliza muchas de las mismas características que la innovadora The Amazing Adventures of Spider-Man en Universal Orlando's Islands of Adventure. ¿Es tan bueno? No, pero tenga en cuenta que Spider-Man es la mejor atracción temática en cualquier lugar (y Universal tenía un presupuesto considerablemente mayor para desarrollar su atracción). Spidey hace un mejor trabajo combinando sus imágenes virtuales proyectadas con el entorno real. Y sus efectos, en particular su secuencia de caída libre, son más nítidos y más asombrosos.

El viaje Universal también tiene la clara ventaja de personajes conocidos con atractivo establecido.

Awoooo. Cosas terribles suceden!

Pero la historia de DarkCastle es fácil de seguir. Situado en la sección de Alemania del parque, el paseo se basa libremente en el rey Ludwig II de Baviera. Según la tradición presentada en el pre-show, hace siglos, el futuro rey conoció a una mujer misteriosa que se transformó en lobo y predijo el destino de Ludwig como un monstruo malvado. Más rápido de lo que podrías decir, "Awoooo", cosas terribles comenzaron a suceder en el castillo. El fantasma del Rey Ludwig persigue aún su castillo, estamos advertidos ... así que ve por aquí y mantén tus brazos y tus mentes llorosas dentro de los vehículos en movimiento todo el tiempo.

Los trineos viajan a través de una serie de once cámaras, incluido el estudio de Ludwig, la cocina y una gran chimenea, donde el monstruo que sería rey desata todo tipo de caos tridimensional. La escena final, perdón, mis labios están sellados, es especialmente impresionante.

El pedigrí de los desarrolladores de la atracción es bastante impresionante también. Entre el equipo creativo se encuentran los asistentes detrás de las atracciones en los parques de Universal. Brent Young de Super 78, la tienda de L.A. que creó la animación CGI de DarkCastle, dice que tardó trece meses en producir los tres minutos y los veinte segundos de grabación del viaje.Como las atracciones 3-D requieren dos imágenes separadas (una para cada ojo) y las escenas de DarkCastle eran tan detalladas, fue una carrera que enfrentó los poderes de procesamiento de sus computadoras con el tiempo para renderizar y administrar la enorme cantidad de datos de la película digital.

Young dice que después de reunir al equipo creativo de DarkCastle alrededor de un mes antes de que el viaje se abriera para fusionarlo todo, estaba encantado con los resultados. "Es incluso mejor de lo que imaginamos". Y, él cree, la tecnología continuará evolucionando. "Este no será el último viaje de este tipo". A lo que le digo: "¡Awoooo!"